添加你小说里的硬规则。"硬"=不可违反,"软"=可打破但需明示。
粘贴 1-3 段场景描述(章节节选),点击检测。
很多硬伤不是"场景违规则",而是"两条规则互相冲突"。例如同时存在"魔法必付代价"与"主角可免疫代价",剧情就站不住。本工具会自动比对。
写玄幻第一步是把世界规则明确化。建议按"代价/代价豁免/越级规则/特殊资源/地理法则/时间规则"六类梳理。每条规则用一句话描述即可。
每写完 3000-5000 字,复制一段典型的"角色使用技能"或"环境描写"过来检测。本工具支持硬规则和软规则混合检测(软规则违例会标黄而非标红)。
每次新增重要规则后跑一次。检测不是看规则与"场景"是否一致,而是看规则与规则之间是否一致。这步是市面上 99% 的玄幻助手不会做的。
市面上几乎所有"玄幻设定生成器"都是单向的:拿到输入 → 输出名字/卡牌。本工具是反向检测:拿到设定 → 反查后续情节。和编辑助理做的事更接近。
设定打架有很多种形态,最显眼的那种是「角色违反了他刚建立的规则」——前一章说施展禁术必须付出寿元,下一章他连续用了三次毫发无伤。但更容易毁掉一本书的,是更隐蔽的一种:两条规则互相矛盾。比如同时写着「任何魔法都必须付出代价」与「主角可以免疫代价」,这两条规则单独看都没问题,放在一起就会让整个世界的底层逻辑塌掉——读者一旦发现,你的所有危机都会被追认为假的。本工具的做法是三段式:先把规则写成条目,再把正文场景拿来对照,最后专门跑一次规则与规则之间的冲突检测。
录入规则时,每个规则包含一句描述,以及它属于硬规则还是软规则。硬规则是「不可违反」的——代价必须付出、飞升之后不可下界、重伤不可当日痊愈。软规则是「可以打破,但必须给出明示理由」的——施展高阶法术通常需要准备,通常需要付出代价,通常会引来关注。区分这两类的意义在于:场景违反硬规则会被标红,违反软规则会被标黄,它直接告诉你这个破例是作者忘了,还是作者打算写一次例外。
推荐的梳理顺序是六类:代价类(力量的代价是什么)、代价豁免类(谁、什么情况可以免除)、越级规则类(跨境界战斗的前提条件)、特殊资源类(灵石、丹药、符箓、阵法等资源的获取与限制)、地理法则类(距离、传送、禁制对移动的限制)、时间规则类(恢复需要多久、闭关需要多久、信息传播需要多久)。从这六类切进去,基本能把一本书的硬规则覆盖掉八成。
写正文时,每写完一两千字,复制一段有代表性的场景过来检测。什么样的场景最值得检测?规则被使用的时刻——角色施展能力、突破、交易、疗伤、赶路、传讯,这些是规则最容易暴露冲突的地方。纯对白和景物描写检测价值不大,不必浪费粘贴量。
检测的结果是命中列表:哪一条规则被哪一段场景触及,以及触发的依据是哪个关键词或特征词。因为它是模式识别而不是语义推理,所以会漏判也会误判,这一点必须在使用时就清楚。
这一步不看规则与场景,只看规则与规则之间。它的价值在于:许多硬伤根本不是「某一段场景违反了某一条规则」,而是「两条规则不可能同时成立」。具体做法是在你录入的规则集合里寻找主题相近但结论相反的条目,例如一条说「代价必然存在」,另一条说「主角可免代价」;一条说「传送需要坐标」,另一条说「主角可以瞬移到任何地点」。这类矛盾在写的时候几乎不可能靠通读发现,因为每条规则单独看都成立。
不是。一个常见的误区是把规则写到几十上百条,结果有两个问题:一是维护成本,规则一多,你自己就会忘记某条规则在某处被打破过;二是压垮角色,规则密度过高时,人物的每一个行为都要先满足一堆限制,角色会显得被设定牵着走,而不是活的。所以工具的建议是控制在三十条以内,并且优先写那些会被反复用到的核心规则——你的力量体系代价、主角的特殊性、不可逆的设定、地理与时间的关键限制,这几类各写两三条,胜过把世界观百科全书抄进去。判断要不要加一条规则的标准很简单:如果读者可能会注意到它,就写;如果它只是你世界观的装饰,先不写。规则不是越多越严密,而是越关键越难被推翻越好。
几乎总是三个原因。第一是关键词没有对上:检测靠关键词与特征词的组合匹配,规则里写「施展禁术需燃寿」,场景里写「他燃烧了十年阳寿换回一击」,字面不重合,自然匹配不上。第二是规则写得太抽象:「力量有代价」这种表述没法匹配具体场景,必须写成带具体名词与动词的句子。第三是场景选错了:如果检测的是景物描写或纯对白,工具当然无事可报。改进办法有三个:把规则改写成包含具体名词的句子,让关键词更容易对上;把场景换成规则被实际使用的那一刻;以及参考工具里公开的示例格式,把自己的规则改写成同样的特征词结构。工具的检测规则是写在页面脚本与本地存储里的,你可以直接查看、修改、删减,所以「匹配不上」通常是可以靠调整写法解决的。
更严重的是规则之间的冲突。场景违反规则是局部问题:读者遇到时会认为「这里作者搞错了」,如果你给出了一个合理理由,甚至可以变成角色的高光——比如他付出了一种没被预料到的代价。但规则之间矛盾是地基问题:一旦读者发现「代价永远存在」和「主角免疫代价」同时成立,他们对整个世界的信任就会塌掉,之前所有基于代价设置的危机都会被重新审视一遍。所以处理顺序上,先修规则之间的矛盾,再修场景违规。修规则矛盾的方法有三种:合并成一条更精确的规则(把豁免条件写进主规则里)、给规则加优先级(主角的特殊性是特例,代价原则是通则)、或者干脆把其中一条改成分层表述(对绝大多数人是这样,对某个存在是例外)。
软规则被打破本身不是错误,它往往正是好情节的来源——问题在于有没有给出明示理由。软规则的正确用法是把它变成一种叙事资源:规则说「施展高阶法术需要准备」,那么角色在仓促间施法的样子就自带代价与危险;规则说「信息传播需要时间」,那么远方的消息抵达时就已经不是最新的了。破例只有在没有交代原因的时候才是问题——读者会读成「作者忘了自己的设定」。所以当检测标黄一条软规则时,你要做的第一件事不是改回正文,而是问:这个破例是我想写的那个意外,还是我漏想的那个意外?如果是前者,在场景里补一句交代就够了(哪怕只是一句「他这次用了另一种更危险的方式」);如果是后者,那才是需要改的漏洞。顺带提醒:软规则被打破得越频繁,它在读者心里的分量就越轻,最后会退化成一句废话,所以要让破例保持稀缺。
适用范围:玄幻、仙侠、修真、西幻、武侠等内部体系明确的长篇连载;需要在动笔前把硬规则梳理清楚的作者;以及写到中后期开始怀疑「我是不是自己把设定写乱了」的写作者。它也适合用来做团队协作时的设定基准——把规则清单共享出来,新加入的作者先读这份清单再上手。
局限:一是检测采用关键词与特征词组合的启发式匹配,不是大模型推理,漏判与误判都很常见,冷门体系(例如把设定做得非常特殊的作品)的命中率会明显下降;二是它只能检查「场景是否触发了规则」与「规则之间是否互斥」,不检查人物动机、伏笔回收、战力曲线与节奏;三是规则条目与场景文本都保存在本地存储中,不跨设备同步,清理浏览器数据会一并清除;四是示例中的通用规则格式仅供参考,你的体系不同则需要自行改写特征词。
不适用:不适合短篇、段子文与完全没有内部体系设定的轻小说——它们本来就不需要规则表;不适合用来评判作品的价值、题材或商业潜力;也不适合当成专业编辑或出版意见,本工具的结果仅供参考,最终的一致性判断与创作决定权都在作者手里。此外,本工具只处理虚构创作的文本对照,不涉及任何现实领域的判断、建议或指导。
采用关键词+特征词组合启发式匹配。例如规则写了"修为越高越难越级",场景里出现"以炼气斩杀元婴",会触发。它不是大模型推理,是模式识别,会漏判/误判,最终以人工为准。
可以。直接 Ctrl/Cmd+A 复制结果到你的笔记。本工具不上传任何数据。
不是。常见误区是规则堆到上百条。本工具建议总规则≤30。规则多了会出现"规则压垮角色"的反效果。
能用,但关键词命中率会下降。建议自定义特征词。可点击"载入示例"看见通用正则格式。
"自洽检测器"由墨匣工坊主理。他是一名长期玄幻读者 / 兼职作者。本工具的检测规则是公开的(写入 localStorage 的"硬规则列表"字段),你可以审查、调整、删除。
适用场景:玄幻/仙侠/修真/西幻/武侠的长篇连载,作者需要在动笔前把硬规则理顺。
不适用:短篇 / 段子文 / 完全没有内部体系设定的轻小说。
所有规则与场景检测都在你的本地浏览器内执行,不上传你的稿件或设定到任何服务器。本页面使用 Google AdSense 投放第三方广告,使用 Cookie;详见首页 隐私政策。
本工具的检测结果仅供参考,不构成专业编辑/出版意见。对特定流派会有误判风险,最终决定权归作者。