丹方配比模拟器
写丹药最怕两件事:一是配方随机拼出来,主角手里那炉引气丹和反派手里的噬心丹用的是同一味药;二是品质与成本对不上——一炉只值三枚灵石的丹,凭什么能救活一个筑基修士。这个工具按主药、辅药、引药的分量,先验属性是否相克,再算配比是否失衡、炉温是否对症、炼丹者手稳不稳,最后给出丹名、品阶、炸炉风险与成丹率,并把禁忌配方逐条列出来。它推演的是小说设定里的炼丹规则,不是现实中的任何药材与炮制方法,所有药性描述都属于虚构的游戏设定。
怎么用
先选主药与辅药,再填两份的用量(份)。主药定这炉丹的性质,辅药用来调剂;两者相克是最常见的翻车原因,工具会直接把相克关系与炸炉风险标出来。
选引药并填分量。引药用量通常最小(一份上下),它决定成丹的稳定性与副作用倾向——雷竹心提品阶却叠炸炉风险,丹砂最稳但不加品质,紫府砂提品阶但留丹毒。
选炉温,再拖熟练度。炉温要跟主药性走:燥性用武火、寒性用文火、钝性用文武火;离火提纯但废丹率最高。熟练度直接压低炸炉风险,每 100 点抵 14 个点。
看四块结果:品阶与瓶颈、炸炉与成丹率、副作用倾向、禁忌配方警告。其中「品质上限」那一行最有用——它会告诉你这套配方再怎么抠比例也到不了哪一阶,唯一出路往往是换一味辅药。
易错:三类高频错法
- 把主药和辅药配成同株。同药相辅等于没有调剂,药性只会更烈,工具会给出同株警告;同株配方在设定里也不是不能用,但你得说清它凭什么不炸。
- 忽略引药的作用。很多设定把引药当凑数的一味,其实引药才是决定这炉丹稳不稳的那一味:同样的主辅,换一颗引药就能从废丹变成成丹。
- 炉温随手选。炉温与主药性相冲时,成丹率掉得比你以为的多;离火听起来高级,废丹率却最高,写的时候要算清一炉废掉几份灵材。
- 忘了品阶与成本要对齐。下品丹救不了高阶修士,这是设定里最容易出硬伤的地方:一枚丹药推不动境界,除非那丹贵到整个宗门都付不起。
三笔账:相性、配比、炉温
一炉丹成不成,由三笔账共同决定。
- 属性相性是主药与辅药的属性配对得分。同属性相济(如火配火)得 92 分,属相济;属性相邻(如火配土)得 60 分,属中和;正相冲(如燥配寒)只有 38 分,属相克。相克不是不能写,但必须写清主角或丹药师用什么手法压住它。
- 配比均衡按理想比例 50 : 35 : 15 计算。3 份主药、2 份辅药、1 份引药对应 50%、33.3%、16.7%,总偏差 3.3 个点,均衡分 93.3;换成 4-3-1 则是 50%、37.5%、12.5%,均衡分 90;5-3-2 是 50%、30%、20%,均衡分掉到 80。可见主药占比压在一半时最稳,辅药与引药的比例一乱,均衡分就一路往下走。
- 炉温要跟主药性对路:燥性用武火、寒性用文火、钝性用文武火,对上了加 8 分品质;离火提纯加 10 分,但炉温基准风险从 8 抬到 28,一炉可能白烧。
熟练度是最后一道保险:每 100 点熟练度抵 14 个点炸炉风险。所以同一个丹方,新手与老手的结果完全不同,这正是「谁在炼这炉丹」值得写进正文的原因。
品质怎么算,以及瓶颈往往不在配比
品质分由五项合成:相性占 45%、配比占 25%、熟练度占 15%,剩下的 15 分由引药与炉温的加成瓜分。拿本工具的默认方手算一遍:相性 38,配比 93.3,熟练度 60,引药丹砂 0 分,炉温不匹配 0 分,于是品质分 = 0.45×38 + 0.25×93.3 + 0.15×60 = 17.1 + 23.3 + 9 = 49.4,落在「下品」这一档。
关键在于品质上限那一行:把配比调到理论最优(均衡分 100),品质分也只能到 51.1,仍然卡在下品。也就是说,这套配方再怎么抠比例都没用,瓶颈在属性相克。这条结论比任何单个数字都值钱——它直接告诉你「这炉丹的上限在哪」,以及「出路是换辅药」。工具给出的改药建议就是按这个逻辑算的:在五种辅药里挑使品质分最高的那一味,并同时给出换药后的相性、品质分与炸炉风险。
写法上的建议是:同一个丹方,给主角用的时候把品质分写高一点,把对手用的丹方写低一点,读者就能从丹药的成色上看出差距,而不用你花篇幅解释谁强谁弱。
副作用与禁忌:让丹药有代价
丹药没有代价,就没有戏。一个三枚灵石的丹能救命,前提是它有失败率和副作用。所以工具把副作用单列一栏,按相克关系和引药特性生成:属性相克则丹毒沉淀,丹气燥烈者若无寒属法门镇压便反噬其经脉;引药是雷竹心,丹中带雷火余劲;引药是冰魄屑,药性滞涩,丹成后灵力流转迟缓;引药是紫府砂,丹毒沉淀,丹成后须以法门温养。这些都是虚构设定里的丹性描述,写进正文时它们的作用是给你的体系制造限制,而不是模拟现实药理。
禁忌配方警告则是另一份写作清单:主辅同株、药性相克、雷性引药遇上偏克药性、炉温与药性不对路、引药占比过低、主药占比过高等。命中哪一条,正文里要么避开这个配方,要么安排一个人物去趟这个雷。
最后一个实操建议:让同一味药在不同人手里成出不同的品阶。老手用同样的方子能出上品,新手只能出下品,甚至炸炉——这条规则一加进去,「请某某出手」这种台词立刻有了分量。
常见问题
这些药材名和属性是随便编的吗?
主辅相克时为什么还能算出成丹率?
品质上限这一行到底怎么用?
我只想知道这一炉会不会炸,需要填这么多参数吗?
副作用能不能写得更狠一点?
边界说明
- 本工具是虚构世界观的炼丹设定推演器。所有药材、属性、性味、丹品阶与副作用都是小说设定,不涉及现实药材、化学反应,也不提供任何炮制、服用或剂量方面的建议。
- 相性矩阵与品阶分档取自常见玄幻设定习惯,不是通用标准;冷门体系(例如以毒、以阵、以器入药的设定)需要你自己替换规则。
- 工具只做设定自洽检查:它不判断一枚丹在剧情里好不好用,也不替你决定谁该服用哪一炉。
- 默认参数是一份会翻车的示例方(燥性主药配寒性辅药),专门用来看工具如何挑出问题;改成同属性配方再跑一次,差别会非常明显。