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势力冲突矩阵

两派势力是不是必然打起来,不看他们口号喊得多响,看六件事:资源、地盘、信仰、历史、联姻、贸易。本工具把每个维度的权重填进去,正数代表正在争,负数代表还有缓冲,自动算出一个 N × N 的冲突矩阵,给每个势力对标上冲突分与色阶,找出最可能先爆发冲突的三对,并按故事已走过的年数推出恶化速率,最后给出三条可执行的缓和或激化建议。

矩阵规模,实际以填写的势力名为准
用逗号、顿号或分号隔开
-1010
灵石、丹药、灵脉、货源
-1010
山门、坊市、秘境、税赋
-1010
道统、正统、天命之说
-1010
旧战、灭门、夺嫡、誓约
-1010
通婚、结拜、联名宗谱
-1010
商路、关税、丹药采买
年
故事已经走过的年数
结果

怎么用

STEP 1

先定势力数量,再填势力名,逗号、顿号、分号都能当分隔符。数量和名字对不上时以名字为准:写了四个名字却把数量填成五,矩阵会按四个算。

STEP 2

接着给六个维度打权重,范围 -10 到 10。正数代表这一维度正在争夺,负数代表还有缓冲。资源、地盘给正值最常见;两派若信同一个祖宗,信仰就该给负值。

STEP 3

时间跨度填故事已经走过的年数,工具按历史维度的权重推出恶化速率:历史纠葛越深,冲突每年涨得越快,30 年能把 33 分推到 69 分。

STEP 4

最后读三块内容:矩阵看全局,Top 3 看先后,三条建议看动作。色阶只是相对强弱,同门内斗也可能颜色很深,别把它当成绝对敌意。

易错:三类高频错法

  • 六个维度全填正值是最常见的错误。那样六个势力两两冲突,矩阵全是深色,等于没做分析。真实世界里每个强敌至少有一两个缓冲维度,比如共同的商路或共同的敌人。
  • 联姻维度容易被当成装饰。靠联姻维持的和平,往往在姻亲被卷进别家冲突时一夜崩塌,把它填成 -3 之前先想清楚这桩婚姻关系稳不稳。
  • 恶化速率是外推,不是预言。它假设没有任何调停、没有任何新变量,30 年只是给你一个压力刻度:故事写了几十年而不安排一次谈判,冲突就会自然堆到顶点。
  • 矩阵只算两两关系,不算阵营。三家结盟形成的合力,以及共同敌人带来的临时同盟,需要你另外写出来,别指望这个工具替你想。

六个维度各自在算什么

六个维度不是并列的,各自带一个敏感度系数:资源 1.0,地盘 0.9,信仰 0.8,历史 0.9,联姻 0.6,贸易 0.7。敏感度越高,这一维越容易推动实际动手。联姻系数最低,是因为联姻能阻止一场战争,却很少直接引发战争;资源系数最高,因为灵石和灵脉的分配从来都是硬碰硬。示例配置里资源 +6、地盘 +7、信仰 −2、历史 +5、联姻 −3、贸易 +4,加权后基线是 33.1%。

  • 权重绝对值 3 以上才算真正的矛盾,1 到 2 属于日常摩擦。
  • 同一维度对不同势力对的影响不同,矩阵里每格的权重会按该对的结构关系浮动。
  • 负值维度不是没有冲突,而是冲突有出口。

冲突分、色阶与矩阵怎么读

单个势力对的冲突分等于六个维度加权求和后取绝对值,再除以理论上限 49 换成百分比。矩阵用六档色阶表示:低于 20% 几乎无冲突,20% 到 30% 暗流,30% 到 40% 紧张,40% 到 50% 对峙,50% 到 65% 濒临开战,65% 以上一触即发。颜色深不代表谁更强,只代表这两家之间的结构性矛盾更硬。

  • 先看矩阵里的深色格,通常两两深色会连成一片。
  • Top 3 只在深色格之间排序,代表最先动手的三对。
  • 对角线是自身,不计冲突,也不参与排序。

恶化速率与调停窗口

恶化速率由历史维度决定:基础每年 0.6 分,每 1 点历史纠葛再加 0.12 分。示例中历史为 +5,于是每年 1.2 分,30 年累计 36 分,基线由 33.1% 抬到 69.1%,刚好踩进一触即发的档位。反过来把调停窗口算出来:距离 60% 的红线还差 26.9 分,按 1.2 分每年算,第 22 年之前必须有一次成功的谈判,否则故事只能靠第三方乱入来续命。

  • 调过一次之后速率不会自动降,需要在设定上继续维持缓冲维度。
  • 历史权重调高 1 点,速率就涨 0.12 分每年,三十年差 3.6 分。
  • 时间跨度填 0 时没有外推,只有当前状态。

常见问题

权重到底该给多少?
从零开始想。毫无瓜葛的两个势力给 0;日常抢点小利给 1 到 2;互相盯着对方的核心资源给 5 到 7;不共存就撕破脸给 8 到 10。示例里地盘给 7,是因为两家的山门与坊市只隔一条灵脉。全部维度都给高分,往往说明还没想清楚它们到底是什么关系。
矩阵颜色深是不是等于一定会打?
不是。色阶只表示结构性矛盾的硬度,不表示一定会动手。深色格也可能是双方都在观望、故意留出谈判余地。反过来,颜色浅的两家也可能因为一个外部事件突然翻脸。矩阵的价值在于帮你看清哪些矛盾是结构性的、哪些只是偶发的。
恶化速率是怎么算出来的?
基础每年 0.6 分,再按历史维度的绝对值每点加 0.12 分。历史 +5 时是每年 1.2 分,30 年累计 36 分。这个公式假设没有调停、没有新变量,属于最坏情况的线性外推,用它来倒推调停窗口比用它来预测剧情更合适。
两个势力结盟之后矩阵会变吗?
会,但需要你自己动手。矩阵算的是两两冲突,结盟相当于给这一对在某个维度上加上负值:比如两家因为共同抵御外敌,把信仰维度从 +6 改成 −2,冲突分立刻下降。你可以在两次计算之间记下改了什么,这比在矩阵里显示一条隐藏的同盟线更灵活。
为什么我填了五个名字,矩阵却只有四行?
以势力名列表为准。工具先按名字切分、去掉空项和重复的空白字符,再按势力数量截取前 N 个。填了五个名字但数量写 4,就取前四个;数量写 6 但只填了四个名字,就按四个算。想要六方混战,请把六个名字和数量一起补齐。

边界说明

  • 本页只做虚构设定的势力关系推演,不涉及任何现实组织、民族或国家的评估。
  • 矩阵是两两关系,不含联盟合力、共同敌人与第三方变量,这些要另外写进设定。
  • 色阶为相对强弱,不同权重组合之间不可直接横向比较绝对数值。
  • 工具不保存你的输入,刷新页面前请先把矩阵和建议抄下来。