势力冲突矩阵
两派势力是不是必然打起来,不看他们口号喊得多响,看六件事:资源、地盘、信仰、历史、联姻、贸易。本工具把每个维度的权重填进去,正数代表正在争,负数代表还有缓冲,自动算出一个 N × N 的冲突矩阵,给每个势力对标上冲突分与色阶,找出最可能先爆发冲突的三对,并按故事已走过的年数推出恶化速率,最后给出三条可执行的缓和或激化建议。
怎么用
先定势力数量,再填势力名,逗号、顿号、分号都能当分隔符。数量和名字对不上时以名字为准:写了四个名字却把数量填成五,矩阵会按四个算。
接着给六个维度打权重,范围 -10 到 10。正数代表这一维度正在争夺,负数代表还有缓冲。资源、地盘给正值最常见;两派若信同一个祖宗,信仰就该给负值。
时间跨度填故事已经走过的年数,工具按历史维度的权重推出恶化速率:历史纠葛越深,冲突每年涨得越快,30 年能把 33 分推到 69 分。
最后读三块内容:矩阵看全局,Top 3 看先后,三条建议看动作。色阶只是相对强弱,同门内斗也可能颜色很深,别把它当成绝对敌意。
易错:三类高频错法
- 六个维度全填正值是最常见的错误。那样六个势力两两冲突,矩阵全是深色,等于没做分析。真实世界里每个强敌至少有一两个缓冲维度,比如共同的商路或共同的敌人。
- 联姻维度容易被当成装饰。靠联姻维持的和平,往往在姻亲被卷进别家冲突时一夜崩塌,把它填成 -3 之前先想清楚这桩婚姻关系稳不稳。
- 恶化速率是外推,不是预言。它假设没有任何调停、没有任何新变量,30 年只是给你一个压力刻度:故事写了几十年而不安排一次谈判,冲突就会自然堆到顶点。
- 矩阵只算两两关系,不算阵营。三家结盟形成的合力,以及共同敌人带来的临时同盟,需要你另外写出来,别指望这个工具替你想。
六个维度各自在算什么
六个维度不是并列的,各自带一个敏感度系数:资源 1.0,地盘 0.9,信仰 0.8,历史 0.9,联姻 0.6,贸易 0.7。敏感度越高,这一维越容易推动实际动手。联姻系数最低,是因为联姻能阻止一场战争,却很少直接引发战争;资源系数最高,因为灵石和灵脉的分配从来都是硬碰硬。示例配置里资源 +6、地盘 +7、信仰 −2、历史 +5、联姻 −3、贸易 +4,加权后基线是 33.1%。
- 权重绝对值 3 以上才算真正的矛盾,1 到 2 属于日常摩擦。
- 同一维度对不同势力对的影响不同,矩阵里每格的权重会按该对的结构关系浮动。
- 负值维度不是没有冲突,而是冲突有出口。
冲突分、色阶与矩阵怎么读
单个势力对的冲突分等于六个维度加权求和后取绝对值,再除以理论上限 49 换成百分比。矩阵用六档色阶表示:低于 20% 几乎无冲突,20% 到 30% 暗流,30% 到 40% 紧张,40% 到 50% 对峙,50% 到 65% 濒临开战,65% 以上一触即发。颜色深不代表谁更强,只代表这两家之间的结构性矛盾更硬。
- 先看矩阵里的深色格,通常两两深色会连成一片。
- Top 3 只在深色格之间排序,代表最先动手的三对。
- 对角线是自身,不计冲突,也不参与排序。
恶化速率与调停窗口
恶化速率由历史维度决定:基础每年 0.6 分,每 1 点历史纠葛再加 0.12 分。示例中历史为 +5,于是每年 1.2 分,30 年累计 36 分,基线由 33.1% 抬到 69.1%,刚好踩进一触即发的档位。反过来把调停窗口算出来:距离 60% 的红线还差 26.9 分,按 1.2 分每年算,第 22 年之前必须有一次成功的谈判,否则故事只能靠第三方乱入来续命。
- 调过一次之后速率不会自动降,需要在设定上继续维持缓冲维度。
- 历史权重调高 1 点,速率就涨 0.12 分每年,三十年差 3.6 分。
- 时间跨度填 0 时没有外推,只有当前状态。
常见问题
权重到底该给多少?
矩阵颜色深是不是等于一定会打?
恶化速率是怎么算出来的?
两个势力结盟之后矩阵会变吗?
为什么我填了五个名字,矩阵却只有四行?
边界说明
- 本页只做虚构设定的势力关系推演,不涉及任何现实组织、民族或国家的评估。
- 矩阵是两两关系,不含联盟合力、共同敌人与第三方变量,这些要另外写进设定。
- 色阶为相对强弱,不同权重组合之间不可直接横向比较绝对数值。
- 工具不保存你的输入,刷新页面前请先把矩阵和建议抄下来。