行=攻击方,列=防御方。打勾=强势克制,叉=被克,特殊标记=免疫。每格点击切换:克 → 被克 → 中性 → 免疫。
攻击方属性
防御方属性
市面上 90% 的玄幻属性工具都是单一五行:金木水火土一套生克循环结束。本工具:
被克制方满足以下条件,反杀概率提升:
当前固定 9 个属性。基于玄幻小说高频属性筛选。如果你的体系只有 5 个属性,把不用的几个全打"中性"即可。
基于历史玄幻长篇中"以弱胜强"桥段统计归纳的启发式概率,非真实统计。最多叠加到 15%,避免剧情强行降智。
可以。修为差一栏选 0,地形选"无",所有属性全打"中性"即可得到最纯净的属性克制结论。
基于玄幻圈 2010-2025 主流体系归纳。属性矩阵开源在 JS,可自由改写。适用于法术对决多、属性体系复杂的奇幻长篇。
不适用:无属性差的世界(高武低魔)、无差别横扫的"无敌流"小说。
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推演结果仅供参考。真实写作应以剧情需要为先,不要为了"逻辑自洽"砍掉戏剧化场景。