每条角色 6 项:名字、定位、当前境界、4 个能力维度(1-100)。
每条角色会得到一个战力指数并被画在对比条形图上;主角成长率过快、配角沦为工具人会被自动预警。
战力指数 = 境界基数 × (sqrt(根骨) × 0.3 + 悟性 × 0.25 + 根基 × 0.2 + 斗法 × 0.25) / 40
境界基数(9):炼气 1.0 · 筑基 3.5 · 金丹 9.0 · 元婴 22 · 化神 55 · 合体 130 · 大乘 320 · 渡劫 760 · 仙人 1800
异常检测:
所有数值为启发式估计,仅供创作对比,不是真实物理量。
能。本工具对战力指数已做对数展示,图表对比的是"对数后"的相对值。原始数值在表格中可见。
系统在角色出场卷号之间用"卷差"做分母。如果你是卷序固定的世界观,建议把所有角色放在同一卷号检测单点。
够。"根骨/悟性/根基/斗法"是玄幻体系里最高频的四维。如果你的体系是"道心/气运/契约/召唤"四类,把字段名改一下即可。
可以,重新添加同名的角色即可。系统会按出场卷号排序。
基于玄幻小说最常见的"四维度成长体系"设计,启发式算法已开源在 JS 中可读可改。本工具不上传你的设定。
适用:玄幻/仙侠/修真长篇;多卷连载;开书前定量自查。
不适用:无等级差的无敌流爽文;独卷短篇;非等级制体系。
角色数据仅在你的浏览器 localStorage 中保存,不上传。本工具页面使用 Google AdSense 投放第三方广告;详见首页 隐私政策。
本工具量化结果仅供参考,不构成写作指导。战力指数是相对比较用数,不可作为角色强度的物理定值。