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角色卡生成器

角色卡最怕两件事:字段填了一半,读者看不懂他是谁;或者填得满满当当,却全是「性格坚毅、天赋异禀」这种没有信息量的句子。本工具把十一个字段一次填完,按境界上限与同境界均值给出战力百分位、强度等级和跨境界折算,再逐条检查功法品阶、兵刃层级、属性相性与出身是否说得通,最后导出可直接复制的角色卡文本和 JSON。填完你得到的是一张能贴进设定集的卡,而不是一份待办清单。

卡面主标题
写明品阶:上品 / 中品 / 残卷
写明层级:本命 / 法宝 / 灵器 / 凡器
点
结果

怎么用

STEP 1

先定姓名与境界,再选性别、年龄段与出身。这五项是骨架:境界决定战力上限,出身决定他手里有什么、欠着谁,剩下六项才有地方可写。

STEP 2

主要功法与武器请写上品阶:上品功法加 6 点,本命法宝加 6 点,法宝加 8 点,灵器加 5 点,凡兵倒扣 2 点。写「一把剑」不如写「断霜剑(灵器)」,相性检查才跑得起来。

STEP 3

性格、目标、弱点三栏要互相咬合。目标和弱点同源(目标是复仇、弱点是心魔)会被标成剧情张力点,这是长篇最好用的矛盾素材,别急着改掉。

STEP 4

最后核对战力:工具会算出境界内百分位、与同境界均值的差值和跨境界折算。若百分位超过 95% 而境界还没到渡劫,说明角色已经越阶,得回头压一压。

易错:三类高频错法

  • 战力填 95 但境界选炼气,是最常见的自相矛盾。炼气期上限只有 20,工具会算出越界折算,读者一眼看出穿帮,回去改境界或改战力。
  • 只写属性不写品阶(上品、中品、法宝、灵器)会让相性检查全部落空,工具只能按默认基准 +3 与 +2 结算,等于白填一遍。
  • 出身与装备不匹配比战力数值更容易被读者抓住。散修手持本命法宝、凡人出身配灵器,都需要专门补一段机缘,否则整本书的可信度都在这一处漏水。
  • 不要把强度等级当成分数目标去刷。SSS 级角色在第三十章前出现,等于把悬念提前用光;把最强的那张卡留给最终对手更划算。

战力百分位与跨境界折算

每个境界都有三个刻度:战力下限、战力上限和同境界均值。以金丹为例,下限 24、上限 55、均值 38。百分位按(战力 − 下限)÷(上限 − 下限)计算,示例角色战力 52,得到 90.3%,属于本境界上四分之一,因此判定为「金丹后期」;与均值差值为 +14,说明他明显强于同辈。跨境界折算用的是同一套刻度,52 点落进元婴的 34 至 70 区间,等于元婴中期水平。

  • 百分位低于 30%:角色起点偏弱,需要交代他凭什么活到现在。
  • 百分位高于 95%:已经越阶,要么改境界,要么给一个越阶的代价。
  • 差值为 0 附近:最省事的写法,战力跟着境界走就行。

相性检查的四条规则

相性一共四条规则,全部按加减分结算。第一条是功法品阶:上品 +6、中品 +3、残卷或下品 −4。第二条是兵刃层级:本命 +6、法宝 +8、灵器 +5、凡器 −2。第三条是属性相性:功法与兵刃同属性 +4,相冲 −2,例中的「太玄引气诀」与「断霜剑」都没写明属性,只能按 0 计。第四条是出身合理性:散修持法宝 −3,凡人持法宝 −5、持灵器 −3,妖族持凡兵 −2,世家持法宝 +1。

  • 示例合计:+6 + 5 + 0 + 0 = 11,战力由 52 校正到 63。
  • 扣分项比加分项更需要处理,读者只记得住矛盾。
  • 目标与弱点同源另记剧情张力 +3,不进战力。

导出格式该怎么用

两种导出各有用途。JSON 版本字段名固定为英文,适合存进自己的设定库、喂给续写工具,或者粘进群像对照表里排序。文本版本是给人看的:姓名、境界、强度等级顶格一行,下面按境界、功法、武器、性格目标弱点、战力四段排列,一行一项,正好贴在设定集的人物页上。两种导出都不含 HTML 标签,复制出去不会带一串奇怪样式。

  • 建议先导 JSON 存档,改稿时用 JSON 对照,改完再导一次文本。
  • 群像作品一次建十几张卡,用 JSON 排序比翻设定集快。
  • 导出内容不含时间戳,重复导出结果一致,方便比对。

常见问题

强度等级是怎么定出来的?
先算境界内百分位,再按百分位分档:95% 以上 SSS,85% 以上 S,70% 以上 A,50% 以上 B,其余为 C。示例角色战力 52、金丹区间 24 至 55,百分位 90.3%,落在 S 档。等级只反映「他在同辈里有多强」,不代表角色的戏份或人气。
战力到底该填多少?
先定境界,再在同境界区间里取数。金丹是 24 到 55,普通同门弟子给 32 到 38,真传给 46 到 52,宗门长老给 53 以上。数字往上堆很容易,穿帮的方式通常是同一个人前后战力对不上,建议每次改稿都重跑一次这张卡做对照。
相性加分是直接加到战力上吗?
是的,修正后的战力等于填写的战力加上相性合计,示例中 52 + 11 = 63。但相性不改变境界和百分位,百分位永远按你填的原始战力算,因为百分位描述的是身份位置,相性描述的是装备与出身的加成,两者不该混算。
出身和装备冲突了怎么办?
两条路:改出身,或者补机缘。散修持法宝最常见的解法是让他在某个秘境里得了前人遗物,并因此被宗门盯上;凡人持灵器则要写成一场破局的奇遇。工具只是把不合理点标出来,具体怎么圆是作者的事,但只要在二十章内交代清楚,读者反而会觉得这个角色有故事。
导出的 JSON 能用在别的地方吗?
可以。字段是 name、realm、stage、gender、age、origin、skill、weapon、temper、goal、weakness、power、grade、percentile、synergy、powerAdjusted,标准键值对,粘进表格软件、笔记软件或你自己的设定库都能直接读。注意导出内容只是当前这张卡,改完设定记得重新导出。

边界说明

  • 本页只做角色设定的一致性自检,不评价角色好坏,也不生成任何现实人物信息。
  • 境界上限、均值与品阶加成取自玄幻长篇的常用刻度,不同体系可按自己的设定改写。
  • 导出内容为纯文本与 JSON,不含时间戳,重复导出结果一致,方便前后比对。
  • 工具不保存你的输入,刷新页面后需要重新填写整张卡。